队伍构建逻辑
稳定队伍通常不只需要高伤害,还要覆盖 AOE、单体压力、支援、控制、范围和经济。
- 先有可靠输出位。
- 再补 AOE 或控制。
- 长线模式补支援和经济。
队伍
选择队伍目标,比较角色覆盖。这个工具强调实用阵容思路,而不是给一个固定排名答案。
稳定队伍通常不只需要高伤害,还要覆盖 AOE、单体压力、支援、控制、范围和经济。
选择目标后,对比队伍需要覆盖的角色和候选单位。
FAQ
不能。它给角色覆盖和候选单位,帮助你更快围绕已有单位组队。
打开候选单位页,再用 DPS 表和抽取概率确认投入路线。
可以。新手重点看角色覆盖,别把所有位置都塞成单一输出。