地图数据怎么看
出怪口越多压力越高,最高难度越高越需要稳定角色覆盖;奖励类型则决定这局是否服务你的资源目标。
- 出怪口影响防线压力。
- 高难度需要更强角色覆盖。
- 奖励类型决定资源路线。
地图
选择刷图、推难度或规划剧情和 Endless 前,先比较出怪压力、难度和奖励方向。
出怪口越多压力越高,最高难度越高越需要稳定角色覆盖;奖励类型则决定这局是否服务你的资源目标。
| 地图 | 出怪口 | 最高难度 | 最高掉落 |
|---|---|---|---|
| Garden | 1 | Insane | 700 |
| Enchanted Jungle | 1 | Impossible | 1250 |
| Tropical Island | 2 | Impossible | 1500 |
| Toxic Facility | 1 | Impossible | 2000 |
| Graveyard | 1 | Impossible | 4000 |
| Back Garden | 3 | Impossible | 4000 |
| Dojo | 2 | Apocalypse | 6000 |
| Winter Wonderland | 4 | Apocalypse | 10000 |
| Space | 1 (3) | Apocalypse | 1300 |
FAQ
优先选择当前队伍能稳定通关的最高地图,再逐步往上推。
先用规划器确定目标,再用地图页选择适合目标的关卡。
重要。它直接影响队伍是否需要更多 AOE、控制或范围覆盖。